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第2284章 有点儿疼喽(2 / 2)

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看着好像就开了一个小洞,然而由于交界面的原因,整体受到影响的范围也同样不小。

而这才是这场战斗对于敌人而言真正要命的地方,如果在一开始双方的容错率都是50%的话,那现在他的容错率会随着姜智在他的色彩格中开出来的小洞变多,而逐渐降低。

从现在开始陨石降落的位置对双方造成的打击和影响都不在一条水平线上。

甚至陨石的多次降落导致前线的浓度降低,也让水墨的侵蚀性展现的淋漓尽致。

至于吊在中心位置,那更是要了老命,再多砸几下,姜智都可以直接把他的色彩格正面切割开来。

水墨的色彩格作战就像是下围棋一样,一旦被分割的区域太多,水墨造成的影响就会越来越大。

那些被切割出来的区域,除非投入大量的卡牌资源去救,不然很快就会因为4个方向同时遭受水墨的侵蚀而慢慢的丢失。

现在唯一的希望就是陨石能够在落下的时候顺手带走姜智那边的鳄鱼,让这只怪物停止在正面战场的撕咬,这样能够稍微的缓和一下节奏。

不过这终究只是饮鸩止渴而已,在想到办法彻底处理掉自己后方被姜智开出来的第二战区之前,他是没有任何胜姜智的可能的。

常规状态下的陨石对抗动物园的情况并没有发生,反倒是对面的动物在自家的格子上乱蹦乱跳,陨石也时不时的在自家的格子上乱蹦乱跳。

这种情况甚至还在姜智增加了被开出来的格子之后获得了额外的提升。

也就是从那一刻起,对面的霸王花总算是明白这一场战斗已经离自己远去了。

姜智的行动从开始到现在都十分明确他并没有着急抢占敌人的格子,而是通过自己的方法不断的尝试切割敌人的核心格子块。

就像是下围棋一样,姜智需要把对面的核心地块在50个回合到来之前困在一个小区域内。

就凭对面释放陨石的频率,姜智就明白,想要彻底把对面干掉是不可能的。

一个回合一次的陨石,外加上碎裂的陨石效果,对面想要触发对应的陨石任务简直就跟玩儿似的。

光是这陨石掉落的频率就是姜智无法处理的,他会在侵占敌人的所有格子之前被敌人的陨石彻底压住节奏。

现在自己抢格子和守格子的能力也确实没有想象中的那么夸张。

格子一多就不好做防守,对面的抢格子能力是aoe的形式,一旦中立格子过多,反而会被敌人逆转局势。

就当前的情况维持着目前的局面就行,50个回合一到,直接开始天地同寿的烧灼。

姜智有自信把对面提前烧死,或者是在50个回合之前跟对面的核心格子直接接壤,让流星砸死对面的格子也行。

姜智的想法也自然而然的被对面的霸王花给察觉了,但确实没有太好的办法来应对。

没办法对面的一切杀招全是自己的招式,而对面的水墨格也明显获得了对应的强化,想要正面在抢格子这件事情上跟姜智搞持久战是几乎不可能的。

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